COHERENCE: Braid – Quantum Game Jam
今週末、Global Quantum Game Jam 2026に向けて、48時間でゲームを制作しました。
テーマは量子ブレイディングでした。COHERENCE: Braid は、ひと味違う小規模文明ゲームです。文明を建設するのではなく、文明に問いかけ、それを編み上げていきます。あなたの民は、世界線のペアとして描かれたコホートです。二つのコホートを編み合わせると、誰かが何かを決断することなく、人々のあり方が変化します。問いを発すると確定した答えが現実に生まれますが、その代償として唯一のスコアであるコヒーレンスが失われます。コヒーレンスを使い果たせば文明は崩壊し、次のレベルへはその神話だけが受け継がれます。
終盤のレベルでは、二つの文明が Bell テストによって同盟の真実性を証明します――事前の取り決めでは決して偽造できないテストです。
物語の背後にあるのは、フレーバーテキストではなく本物の物理学です。各コホートは量子ビット、文明は厳密にシミュレートされた密度行列、交差はブレイド群の Ising-anyon 表現であり、各セッションの最初の乱数は Moth Quantum のエンジンから生成され、そのエントロピー証明書と CHSH 証人がゲーム内にそのまま表示されます。文明のブレイドを OpenQASM 3 回路としてエクスポートすることも可能です。
全9レベル、プレイ時間は約20分。スマートフォンでもノートパソコンでも動作します。「詰まった?」ボタンを押すと次の手が説明され、希望すればその操作を自動で行ってくれます。
今すぐプレイ(無料・ブラウザ対応): https://coherence-braid.spinsphere.xyz/
トレーラー: https://www.youtube.com/watch?v=B_tO41rcZ_4
ソースコード(MIT): https://github.com/spinsphere/coherence-braid-game