COHERENCE:Braid – 量子游戏开发节
这个周末我们用48小时参加了全球量子游戏 Jam 2026,制作了一款游戏。
本届主题是量子编织。COHERENCE: Braid 是一款带有独特玩法的小型文明游戏:你不是在建设文明,而是向它提问,并对它进行编织。你的人民以世界线对的形式呈现为群体。将其中两条编织在一起,会在无需任何人做出决定的情况下改变人民的状态。提问会迫使一个确定的答案浮现于世,而这需要消耗相干性——游戏中唯一的得分资源。一旦耗尽,文明便会崩溃,只有神话得以延续至下一关。
在最后几关中,两个文明通过贝尔测试来证明其联盟的真实性——这是任何事先协议都无法伪造的。
故事背后是真实的物理学,而非风味文字。每个群体都是一个量子比特,文明是一个经过精确模拟的密度矩阵,交叉点采用编织群的 Ising 任意子表示,每次游戏开始时的首批随机抽取结果来自 Moth Quantum 的引擎,其熵证书和 CHSH 见证值会原文显示于游戏中。你甚至可以将文明的编织导出为 OpenQASM 3 电路。
共九关,约二十分钟,支持手机和电脑,并设有”卡关了?”按钮,可为你解释下一步操作,如需也可代为执行。
立即畅玩(免费,在浏览器中运行):https://coherence-braid.spinsphere.xyz/
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=B_tO41rcZ_4
源代码(MIT 协议):https://github.com/spinsphere/coherence-braid-game