COHERENCE:Braid – 量子游戏节
这个周末我们用48小时为全球量子游戏 Jam 2026制作了一款游戏。
本次主题是量子编织。COHERENCE: Braid 是一款带有独特机制的小型文明游戏:你不是在建造文明,而是向它提问,并将其编织。你的人民是以成对世界线形式呈现的队列。将其中两条编织在一起,可以在无需任何人做出决定的情况下改变人们的本质。提问会迫使一个确定的答案浮现,并消耗连贯性——这是唯一的得分标准。一旦耗尽,文明便会崩溃;只有它的神话得以延续至下一关。
在最后几关中,两个文明通过一项任何事先协议都无法伪造的 Bell 测试来证明其联盟的真实性。
故事之下是真实的物理原理,而非风味文本。每个队列都是一个量子比特,文明是一个被精确模拟的密度矩阵,交叉点是编织群的 Ising 任意子表示,每次会话的首次随机抽取来自 Moth Quantum 的引擎,其熵证书和 CHSH 见证值在游戏中原文显示。你甚至可以将文明的编织导出为 OpenQASM 3 电路。
共九关,约二十分钟,支持手机和电脑,并配有”卡关了?”按钮,可为你解释下一步操作,如需还可代你执行。
立即免费在浏览器中畅玩:https://coherence-braid.spinsphere.xyz/
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=B_tO41rcZ_4
源代码(MIT 协议):https://github.com/spinsphere/coherence-braid-game