결맞음: 브레이드 – 양자 게임 잼

이번 주말에 저희는 Global Quantum Game Jam 2026을 위해 48시간 동안 게임을 만들었습니다.

테마는 양자 브레이딩이었습니다. COHERENCE: Braid는 독특한 방식의 소규모 문명 게임입니다. 문명을 건설하는 것이 아니라, 질문을 던지고 브레이딩을 하는 게임입니다. 당신의 백성은 세계선 쌍으로 그려진 집단입니다. 두 집단을 브레이딩하면 누구도 아무것도 결정하지 않은 채 그 백성의 본질이 바뀝니다. 질문을 하면 확정적인 답이 존재 속으로 강제로 불러들여지며, 이는 유일한 점수인 코히어런스를 소모합니다. 코히어런스를 잃으면 문명이 붕괴되고, 그 신화만이 다음 레벨로 이어집니다.

마지막 레벨들에서, 두 문명은 어떤 사전 합의로도 위조할 수 없는 Bell 테스트로 자신들의 동맹이 진실임을 증명합니다.

이야기 이면에는 단순한 배경 설정이 아닌 실제 물리학이 담겨 있습니다. 각 집단은 큐비트이고, 문명은 정확하게 시뮬레이션된 밀도 행렬이며, 교차점은 브레이드 군의 Ising-애니온 표현이고, 각 세션의 첫 번째 난수 추출은 Moth Quantum의 엔진에서 가져오며, 엔트로피 인증서와 CHSH 증인이 게임 내에 그대로 표시됩니다. 문명의 브레이드를 OpenQASM 3 회로로 내보낼 수도 있습니다.

총 9개 레벨, 약 20분 소요, 스마트폰과 노트북 모두 지원하며, 다음 수를 설명해 주고 원하면 대신 실행해 주는 ‘막혔나요?’ 버튼도 있습니다.

지금 플레이하기 (무료, 브라우저에서): https://coherence-braid.spinsphere.xyz/

트레일러: https://www.youtube.com/watch?v=B_tO41rcZ_4
소스 (MIT): https://github.com/spinsphere/coherence-braid-game